Registra PG

Benvenuti , tramite questa pagina , si partirà per la creazione del personaggio che andrete ad interpretare nel gioco. Si raccomanda caldamente , per le persone che non conoscono Vampire The Masquerade di una APPROFONDITA LETTURA della Guida . Per compilare il modulo sottostante è molto semplice. Innanzitutto va inserita l'e-mail nella casella dove è appunto scritto e-mail. Dopodicchè possiamo passare alla creazione del personaggio. Arrivati a questo punto si sott'intende abbiate già letto la guida e ne abbiate capito il meccanismo di gioco. Innanzitutto dovrete inserire il nickname del vostro pg , che non deve essere per forza il suo nome , ma un soprannome , un appellativo ecc ... Poi la password che vorrete per accedere , mi raccomando di non perderla! Poi la natura ed il carattere del personaggio , ed infine il clan di appartenenza. Dopodichè passate agli attributi. Si raccomanda sempre della lettura della guida e di scrivere A NUMERO i punteggi. Stessa cosa per le Abilità , per le discipline , per i Background , e per il resto. SI RACCOMANDA ANCORA LA LETTURA DELLA GUIDA PRIMA DELLA REGISTRAZIONE!!!

Sono disponibili degli scans dal Manuale di Vampire sulla creazione del personaggio

NewPG.zip


CERCATE DI METTERE BENE I PUNTI DEL PG, IN QUESTO MODO SI SEMPLIFICA ANCHE IL LAVORO DEI MASTER, E NON ESITATE A CONSULTARE LA GUIDA, COME SCRITTO SOPRA. IN CASO DI NECESSITA' MANDARE UNA MAIL ALLO STAFF.

Nickname:
Password:
Natura(Scegliere un aggettivo da questa lista):
Carattere(Scegliere un aggettivo da questa lista, diverso dalla Natura.):

Chi decide di giocarsi il Vampiro dovrebbe avere bene in testa "cosa sto giocando" e "come lo devo giocare", onde evitare sgradevoli sorprese ;)
Anche perchè c'è la guida apposta ;) Buon gioco a tutti

GLI AIUTI DATI IN ISCRIZIONE VALGONO SOLO PER I VAMPIRI, PER CREARE UN UMANO LEGGERE LA SEZIONE APPOSITA IN GUIDA!

ATTRIBUTI
Scegliere gli attributi Primari, Secondari e Terziari(Es: un Brujah avrà Attributi Fisici Primari, Mentali Secondari e Sociali Terziari), quindi, contando 1 punto di base, distribuite altri 7 punti ai Primari, 5 ai Secondari e 3 ai Terziari(Es: Se fisici primari, Forza 4 Dex 3 Cos 3, CIò VUOL DIRE CHE LA SOMMA DI TUTTI GLI ATTRIBUTI PRIMARI DEVE ESSERE 10, DEI SECONDARI 8 E DEI TERZIARI 6.)

Fisici
Sociali
Mentali
Forza:
Carisma:
Percezione:
Destrezza:
Persuasione:
Intelligenza:
Costituzione:
Aspetto:
Prontezza:

ABILITA'
Scegliere le Abilità Primarie, Secondarie e Terziarie, distribuendo 13/9/5 punti. Non c'è il punto di base come negli attributi e non si possono mettere più di 3 pallini in un'abilità(per superare il 3 bisognerà usare i 15 punti liberi finali).

Attitudini
Capacità
Conoscenze
Atletica
Add. Anim.
Accademiche
Autorità
Armi da fuoco
Finanza
Conoscenza Strada
Espressione art.
Informatica
Empatia
Furtività
Investigare
Espressività
Galateo
Legge
Intimidire
Guidare
Linguista
Rissa
Manualità
Medicina
Schivare
Mischia
Occulto
Sesto senso
Sicurezza
Politica
Sotterfugio
Sopravvivenza
Scienze

DISCIPLINE
Sulla guida aprite la pagina del vostro clan e guardate le Discipline, quindi selezionatele qua sotto, avete 3 punti da distribuire(Non è obbligatorio mettere almeno un punto, potete anche mettere 3 punti in una disciplina e nessuno nelle altre). E' DA NOTARE CHE CHI GIOCA UN SABBATICO HA 4 PUNTI DISCIPLINE E NON 3.

Gli Umani non hanno discipline.

1
2
3

Per una 4^ disciplina usare il form Messaggio allo Staff, se il personaggio sarà accettato sarà aggiunta in seguito. Ovviamente dev'essere motivata nel Background

BACKGROUND(RICHIESTO, SENZA BG IL PG NON VIENE ACCETTATO)

Avete 5 punti background da distribuire qui sotto. I SABBATICI NON HANNO PUNTI BACKGROUND DA DISTRIBUIRE.

Alleati
Risorse
Contatti
Fama
Status(SOLO VAMPIRI/MASSIMO 1 PUNTI CON RELATIVA GIUSTIFICAZIONE DA BACKGROUND)
Status Sabbat(SOLO VAMPIRI/MASSIMO 1 PUNTI CON RELATIVA GIUSTIFICAZIONE))
Gregge
Mentore
Influenza
Generazione - Seguire il seguente modulo
Seguaci

VIRTU'
Aggiungere 7 punti, contando il punto minimo di base(1 PUNTO DI BASE + 7!!!!!). I SABBATICI NON HANNO 7 PUNTI VIRTù MA BENSì 5!!!

Coscienza/Convinzione:
Self Control/Istinto:
Coraggio:

PREGI/DIFETTI
La lista è presente nella guida. Per comprare un pregio bisogna spendere punti liberi, mentre l'acquisto di un difetto ne farà guadagnare.

L'umanità è uguale alla Coscienza + SelfControl, mentre la Forza di Volontà è uguale al Coraggio.

:
FORZA DI VOLONTA':

I punti sangue variano con la Generazione. 13^ Generazione: 10 PS, 12^: 11 PS, 11^: 12 PS, 10^: 13 PS, 9^: 14 PS, 8^: 15 PS. Umano: 10 PS
PUNTI SANGUE:

Per concludere l'iscrizione, avete 15 punti liberi con cui "comprare" Attributi, Abilità ecc, secondo questa tabella:

Caratteristica
Costo
Attributi 5 per pallino
Abilità 2 per pallino
Discipline 7 per pallino
Background 1 per pallino
Virtù 2 per pallino
Umanità/Sentiero 1 per pallino
Forza di Volontà 1 per pallino

Ricordate che per acquistare pregi occorre spendere punti liberi, mentre acquistando difetti se ne guadagneranno.

Messaggio per lo Staff(usare per esprimere richieste su razze o clans giocabili, una 4^ disciplina, ecc.):

E-Mail: