Natura e Carattere

 

La Natura e il Carattere delineano le caratteristiche comportamentali ed aiutano il giocatore a comprendere ed interpretare la personalità del personaggio.

La Natura è il vero essere del personaggio, ciò che è realmente.

Essa riflette i sentimenti più profondi che il personaggio prova per se stesso e per il mondo esterno.

La Natura non è il solo aspetto della psicologia del personaggio ma quello dominante.

Il Carattere è il modo in cui il personaggio si presenta a chi lo guarda dall’esterno, l’idea che si fanno gli altri su di lui.

La Natura e il Carattere dovranno essere ben interpretati, in funzione dell’assegnazione dei Punti Esperienza.

E’ una sorta di maschera che si indossa per nascondere chi si è realmente.

 

I tipi di Natura e Carattere sono:



Altruista 

Tutti hanno bisogno di essere consolati e di avere una spalla su cui piangere. Un Altruista prova gioia nel consolare gli altri e la gente spesso gli confida i suoi problemi. I vampiri con questo Archetipo spesso tentano, per quanto possono, di proteggere i mortali dai quali si nutrono. Infermieri, dottori e psichiatri sono esempi di potenziali Altruisti.


Architetto

L'Architetto possiede propositi più grandi di se stesso, ed è veramente felice solo quando crea qualcosa di valore durevole per gli altri. La gente avrà sempre bisogno di qualcosa e l'Architetto si ingegna per soddisfare almeno una di queste necessità. Inventori, pionieri, fondatori di città, imprenditori e simili, fanno tutti parte di questo Archetipo.


Autocrate

L'Autocrate vuole comandare. Cerca la supremazia per proprio interesse, non perchè un'operazione gli sta particolarmente a cuore o perchè abbia idee migliori (anche se lui probabilmente crede sia così). Può genuinamente pensare che gli altri siano tutti incompetenti, ma alla fine lui desidera ardentemente il potere e il controllo. Dittatori, capi banda, bulli, "predatori" e simili appartengono a questo Archetipo.


Bambino 

Il Bambino ha una personalità e un carattere ancora immaturi. Vuole ciò che vuole subito e spesso preferisce che sia qualcun altro a concederglielo. Può prendersi cura di se stesso, ma vorrebbe avere qualcuno che si preoccupi per lui. Alcuni Archetipi di questo tipo sono davvero innocenti più che immaturi, ignari dei sentieri gelidi del mondo reale. i bambini, le persone viziate e alcuni tossicodipendenti appartengono a questo Archetipo.


Buffone

Il Buffone trova l'assurdo in ogni cosa. Non importa quanto la vita (o la non vita) possano diventare spiacevoli, egli scopre sempre un pizzico di humor. Non può sopportare il dolore e la sofferenza e cerca di mettere di buonumore chi lo circonda. Alcuni hanno nobili ideali e sfidano i dogmi stazionari descrivendo in modo umoristico i loro fallimenti. Commedianti, satirici e critici della società sono esempi di questo Archetipo.


Bullo 

Il Bullo è un duro e un prepotente, e spesso prova piaceri perversi nel tormentare i deboli. Secondo il suo pensiero, la potenza dà il diritto; il potere è ciò che conta e solo quelli che lo detergono meritano rispetto. Naturalmente la forza fisica è la cosa più importante, ma qualsiasi tipo di potenza può andare. vede le minacce come un mezzo ragionevole per ottenere la cooperazione. Non è incapace di pietà e cortesia, slo preferisce fare le cose a modo suo. Rapinatori, bigotti, criminali e insicuri appartengono a questo Archetipo.


Burbero 

Un Burbero è sgradevole e cinico, trova difetti ovunque e non vede alcuna forma di umorismo sia nella vita che nella non vita. E' spesso fatalista o pessimista e nutre pochissima stima nei confronti degli altri. Per lui il bicchiere è sempre mezzo vuoto, anche se potrebbe essere dannatamente vuoto nel caso siano coinvolte altre persone. Molti vampiri anziani e molti membri della 1Oma generazione in su appartengono a questo Archetipo.


Camaleonte

Indipendente e autosufficiente, il camaleonte riesce a inserirsi in ogni situazione. Studia con attenzione il comportamento delle persone con cui viene a contatto,in modo da potersi spacciare per un altro in un secondo momento. Passa così tanto tempo ad alterare il suo aspetto, e i suoi modi di fare, che persino il Sire farebbe fatica a riconoscerlo. Spie, artisti della truffa, impostori, e travestiti sono le categorie che meglio rappresentano l'archetipo del camaleonte


Capitalista

Perchè regalare quando si può vendere? Il capitalista è il prototipo del mercenario, consapevole che esiste sempre un mercato di cui approfittare; qualsiasi cosa, può diventare un bene di consumo. Sa perfettamente come convincere sia cainiti che vacche di avere un effettivo bisogno di beni o servizi. Quando si tratta di concludere una grossa vendita, l'aspetto e l'influenza sono tutto, anche se si può usare qualsiasi altro mezzo a proprio vantaggio. Piazzisti, soldati di ventura e leccapiedi di ogni tipo aderiscono all'archetipo del capitalista


Competitore 

Il Competitore prova una forte emozione nel conseguire una vittoria. Per lui ogni compito costituisce una nuova sfida da accettare e un nuovo conflitto da vincere. Vede tutte le iterazioni come una sorta di opportunità per dimostrare di essere il migliore, il leader, il più produttivo, il più valido e così via. Gli arrampicatori sociali delle corporazioni, gli atleti professionisti e i ricercatori appassionati sono tutti esempi di questo Archetipo.


Conformista 

Il Conformista è un seguace, uno che accetta il comando di un altro e trova sicurezza nelle decisioni altrui. Preferisce non assumersi responsabilità, ma cerca di gettarsi nella mischia con il resto del gruppo e dare una mano. Viene attirato dalla personalità più dinamica o da quella che egli considera essere "migliore". Essere un Conformista non è necessariamente una brutta cosa, ogni gruppo necessita di seguaci per dare stabilità alle proprie cause. I tifosi, gli elettori di un partito e le "masse" fanno parte di questo Archetipo.


Deviato 

Il deviato è un freak, bandito dalla società per i suoi gusti singolari che lo allontanano dalla corrente principale. Non è un ribelle indolente o un "genio incompreso", è piuttosto un libero pensatore che non si identifica nello status quo. Spesso ha la sensazione che il mondo sia contro di lui e quindi rifiuta la moralità tradizionale. Alcuni Deviati hanno gusti, preferenze e ideologie bizzarre. Gli estremisti, le celebrità un po' eccentriche e le persone pittoresche appartengono a questo Archetipo.


Dilettante

Il dilettante è interessato a tutto, ma non riesce a concentrarsi su nulla. Passa da un'idea all'altra, da un progetto all'altro, senza concludere veramente nulla. Le persone intorno possono venire contagiate dall'entusiasmo del dilettante, per poi essere piantate in asso senza una spiegazione quando la sua attenzione si focalizza su qualcos'altro. La maggior parte dei dilettanti dispone di buoni punteggi di intelligenza carisma e persuasione, ma non altrettanto alti in prontezza e costituzione. I Toreador sono spesso dilettanti, soprattutto quelli tormentati dal beffardo soprannome "Poseur"


Enigmatico

Le azioni di un personaggio enigmatico sono bizzarre, inspiegabili e incomprensibili a chiunque. La stranezza, potrebbe essere un effetto collaterale dei riti di creazione o semplicemente, il modo migliore di portare avanti il lavoro del Sabbat: osservare e controbattere le mosse degli Antidiluviani. Al resto del mondo tuttavia, le sue azioni suggeriscono che si tratti di un eccentrico, se non del tutto pazzo. Teorici della cospirazione, agenti speciali in incognito e fanatici della Jyhad sono ottimi esempi dell'archetipo dell'enigmatico


Entusiasta 

L'Entusiasta è felice quando realizza i propri ideali. Che la sua passione sia per la battaglia, il fervore religioso, la sconfitta dei suoi rivali o la letteratura ricercata, riceve da essa la forza di resistere alle avversità. Se ne ha la possibilità, si dedica completamente a ciò che gli interessa. A differenza del Fanatico, l'Entusiasta non porta avanti la sua passione per dovere. Crociati, hippy, attivisti politici e fanatici dell'arte appartengono a questo Archetipo.


Fanatico 

Il Fanatico ha uno scopo e questo scopo consuma la sua esistenza. Dedica anima e corpo alla sua causa e si sente in colpa se presegue un obiettivo che si allontana dalla sua meta. Per il Fanatico il fine giustifica i mezzi: la causa è più importante di coloro che la servono. I giocatori cge scelgono questo tipo di archetipo devono stabilire una causa per il loro personaggio. I rivoluzionari, le persone zelanti e gli agitatori convinti sono tutti esempi di questo tipo di Archetipo.


Furfante 

Il Furfante ha cara una sola cosa: se stesso. Tutto gli appartiene e se gli altri non riescono a proteggere ciò che rivendicano come proprio, vuol dire che non ne hanno il diritto. Non è necessariamente un duro o un bullo, comunque. Rifiuta semplicemente di sottostare ai capricci degli altri. Possiede un profondo senso di autosufficienza e ciò che conta in ogni momento è il suo interesse. Prostitute, capitalisti e criminali incarnano questo Archetipo.


Galante 

I Galanti sono anime appariscenti, che ricercano l'attenzione e la possibilità di essere le stelle più lucenti. Cercano la compagnia degli altri anche solo per essere adorati. E' l'altrui attenzione che li guida, e la ricerca di questa attenzione li soddisfa spesso più che ottenerla. Niente incita un Galante più di un nuovo pubblico da adulare e da cui ottenere ciò che desidera. Gli artisti, i figli unici e coloro che hanno poca stima di sè appartengono a questo Archetipo.


Gaudente 

Il Gaudente sa che la vita e la non vita sono brevi e insignificanti, e per questo decide di godersi il suo tempo sulla Terra. Non è necessariamente un irresponsabile. E' semplicemente predisposto al divertimento. La maggior parte dei gaudenti ha un punteggio di Self-Control basso, poichè sono portati all'eccesso. Edonisti, sibariti e coloro che si dilettano con le arti sono tutti esempi di questo Archetipo.


Giudice 

Il Giudice cerca sempre di migliorare il sistema. Un Giudice ottiene soddisfazione dalla sua natura razionale e dalla sua abilità di trarre la giusta conclusione quando gli viene sottoposto un caso. Rispetta la giustizia, poichè è il metodo più efficiente per risolvere le questioni. Cerca di "ottimizzare" i problemi, ma non è un visionario; preferisce fare riferimento a modelli consolidati che affittarsi all'intuito. Ingegneri, avvocati, e dottori appartengono solitamente a questo Archetipo.


Guru

La saggezza del personaggio ha il potere di attirare quelli che gli stanno intorno.Potrebbe essere il rappresentante di un particolare Sentiero, un sacerdote della Chiesa o semplicemente la figura "religiosa" del branco. In ogni caso, la sua semplice presenza può motivare e spingere gli altri a lanciarsi in ricerche ideologiche o spirituali. Gli estranei lo vedono come una persona calma, pacata e con la situazione sotto controllo, anche quando sta predicando la violenza come mezzo per raggiungere il fine. Leader di un culto, maestri Zen e sacerdoti del branco, sono buoni esempi di Guru


Idealista

L'idealista crede sinceramente, ciecamente, ed intensamente in qualche nobile scopo o principio morale. L'oggetto del suo idealismo può rivelarsi qualcosa di concreto, come il trionfo finale della Camarilla, o intangibile, come il bene assoluto, ma la sua convinzione non lo abbandonerà mai. Solitamente gli Idealisti sono Novizi del Sangue, oppure vampiri molto antichi; molti di essi sono alla ricerca della Golconda, come espressione finale del loro idealismo. Nel frattempo, un idealista cerca di far conciliare le proprie convinzioni cone le necessità della non vita, andando spesso contro i propri interessi


Martire 

Il Martire soffre per la sua causa, resistendo alle prove con la consapevolezza che il suo sforzo alla fine migliorerà il destino altrui. Alcuni Martiri vogliono solo ottenere attenzione e comprensione per i loro sforzi, mentre altri perseguono sinceramente la loro causa, accettando le ostilità senza mai crollare nella loro fede. Molti Inquisitori, idealisti convinti ed emarginati appartengono a questo Archetipo.


Masochista 

Il Masochista vive per mettere alla priva i propri limiti, per comprendere quanto dolore riesca a sopportar prima di crollare. Trae soddisfazione dall'umiliazione, dalla sofferenza, dal rifiuto e persino dal dolore fisico. Riesce a stabilire chi è veramente solo grazie alla sua capacità di provare disagio, si leva ogni notte solo per provare altro dolore. Alcuni atleti fanatici, membri di tribù urbane e depressi esemplificano questo Archetipo.


Mostro 

Il Mostro è consapevole di essere una creatura delle tenebre e agisce di conseguenza. La cattiveria e la sofferenza sono i suoi strumenti e li utilizza ovunque vada. Nessuna malvagità è a lui sconosciuta, nessuna ferita viene evitata, nessuna menzogna taciuta. Non fa del male per il proprio bene, ma piuttosto come mezzo per comprendere ciò che è diventato. Molti Sabbat, Anziani degenerati tra i Fratelli e individui instabili mostrano le caratteristiche di questo Archetipo.


Occhio del ciclone

Il caos e devastazione sembrano seguire il personaggio come un'ombra, nonostante la sua calma apparente. Dalle città, in fiamme ai fuochi delle passioni vampiriche, morte e distruzione roteano come corvi sulla sua testa. La non vita è una lotta senza fine, con l'incertezza che si cla dietro ogni angolo. Capi gang, rappresentanti politici e altri personaggi influenti esemplificano alla perfezione l'archetipo dell'occhio del ciclone


Pedagogo

Il Pedagogo sa tutto di tutto, e desidera disperatamente informarne gli altri. Che sia per senso del dovere o per il desiderio genino di aiutare, si assicura che il suo messaggio venga ascoltato. I Pedagoghi possono essere mentori ben intenzionati o logorroici sbruffoni che amano sentire il suono della propria voce. Educatori, colti ai massimi livelli e "veterani nel loro campo" sono esempi di questo Archetipo.


Penitente 

Il Penitente espia il grave peccato che commette semplicemente esistendo. O ha poca stima di sè ho ha vissuto esperienze traumatiche in passato e si sente costretto a compensare il fatto di essersi imposto al mondo. I Penitenti non sono sempre legati alla religione; alcuni vogliono sinceramente castigarsi per il dolore che hanno causato al mondo. Peccatori pentiti, individui con poca stima di sè e criminali pieni di rimorso sono esempi di questo Archetipo.


Perfezionista 

Il Perfezionista esige il meglio. Un lavoro incompiuto non gli dà soddisfazione e pretende dagli altri lo stesso impegno e la stessa attenzione che pretende da se stesso. Sebbene possa essere rigoroso ed esigente, lo guida il raggiungimento dello scopo finale, e spesso guida anche coloro di cui è responsabile. Prime donne, artisti e progettisti rappresentano questo Archetipo.


Pianificatore 

Per un Pianificatore non c'è niente di peggio del caos e del disordine. Cerca sempre di essere in carica e di adottare il proprio metodo in qualunque decisione venga presa. Si occupa di riportare l'ordine nei conflitti e non deve avere un gruppo veramente sotto controllo per poterlo guidare. Allenatori, insegnanti e molte figure politiche si identificano con questo Archetipo.


Ribelle 

Il Ribelle è un malcontento, mai soddisfatto dello status quo e del sistema così com'è. Odia l'autorità e fa qualsiasi cosa in suo potere per minacciarla o minarla. Forsa crede davvero nei suoi ideali, ma è altrettanto probabile che abbia del malanimo verso ciò che rappresenta l'autorità a causa di un malinteso o di un torto a sua discapito. Adolescenti, rivoltosi e anticonformisti appartengono a questo Archetipo.


Ripugnante

L'obiettivo di un personaggio ripugnante è sconvolgere e disgustare il prossimo con azioni gratuite e ostentatamente malvagie. Si rende conto, naturalmente, che si tratta solo di una messa in scena, un semplice mezzo per intimidire e controllare gli altri. Chi non lo conosce tuttavia, ritiene sia il Diavolo incarnato, e questa reputazione, non gli dispiace affatto. Rockstar del metal (?), adolescenti ribelli e le persone che amano attirare l'attenzione sono possibili rappresentanti di questo archetipo


Sadico

Il personaggio esiste per infliggere agli altri dolore e sofferenza. Uccidere è troppo facile: è la tortura il mezzo migliore per danneggiare davvero una persona. E il sadico sa concepire il sistema più lento e doloroso per spingere il prossimo fino ai limiti estremi della sopportazione. Il dolore (degli altri) gli procura un piacere immenso. Sergenti istruttori, amanti respinti e alcuni alienati all'ultimo stadio potrebbero presentare le caratteristiche dell'archetipo del sadico in alcune fasi della loro non vita; il sadismo puro è così raro da manifestarsi solo in caso di totale aberrazione.


Scienziato

Per uno scienziato, l'esistenza è un puzzle che egli può aiutare a ricostruire. Esamina logicamente e metodicamente ogni situazione e strategia, alla ricerca di risultati ed elementi logici. Questo non significa che lo scienziato sia sempre alla ricerca di una spiegazione scientifica o razionale, ma piuttosto, che esamina minuziosamente e con occhio critico tutto ciò che lo circonda. Il sistema che cerca di imporre al mondo, può rivelarsi totalmente insensato, ma è pur sempre un sistema, e resterà fedele ad esso. Gli scienziati sono dotati di alti attributi mentali, e molto spesso ricoprono posizioni di scarsa rilevanza nei governi della Camarilla.



Sfruttatore 

Perchè lavorare tanto per ottenere qualcosa quando puoi convincere qualcuno a farlo per te? Lo Sfruttatore cerca sempre di trovare il modo più semplice, la via più veloce verso il successo e il benessere. Alcuni lo chiamano ladro, imbroglione o con termini meno gradevoli, ma lui sa che tutti prenderebbero il suo posto se potessero. Lo fa solo prima degli altri, e meglio. Criminali, imbroglioni, venditori, gentaglia e impresari potrebbero appartenere a questo Archetipo.


Sociopatico

Tutti gli esseri inferiori, sia vivi che non morti, dovrebbero essere sterminati per portare il mondo alla completa armonia. E' possibile che il personaggio sociopatico non senta alcun rimorso quando uccide (a seconda del punteggio di umanità o sentiero); al contrario può credere di aver compiuto un atto glorioso e necessario per il bene della società. Alcuni membri del Sabbat criticano questa natura violenta, ma talvolta il personaggio riesce a convincerli con argomenti come "Darwin confermerebbe che io sto semlicemente dando una mano alla natura" oppure "Solo il Sabbat è degno di sopravvivere"


Soldato

Il soldato non è un servitore che segue ciecamente e lealmente ogni cosa gli viene chiesta. Sebbene esista per eseguire degli ordini, non lo farà certo incondizionatamente. Più indipendente di un conformista ma troppo legato all'idea di comando per essere un solitario, il soldato mette a disposizione le proprie tecniche per scoi altrui. Anche se, un giorno, crcherà egli stesso il comando, le sue ambizioni trovano posto nella gerarchia e nella struttura prestabilita. Il soldato utilizzerà tutti i mezzi di cui dispone per il raggiungimento del suo obiettivo, senza farsi alcuno scrupolo, purchè gli ordini giungano sempre dal posto giusto


Solitario 

Persino all'interno di una folla, il Solitario si evidenza perchè è convinto fermamente di non farne parte. Viene considerato un emarginato, ma in realtà preferisce la sua sola compagnia a quella degli altri. Per un motivo o per l'altro, li disdegna e questo sentimento è reciproco. Criminali, radicali e liberi pensatori sono alcuni esempi di questo Archetipo.


Sopravvissuto 

Non importa ciò che accade, non contano i vantaggi e le opposizioni, il Sopravvissuto riesce sempre a cavarsela. Sia da solo che in gruppo, il rifiuto completo della sconfitta spesso fa la differenza tra il successo e il fallimento. E' frustrato dal fatto che gli altri accettino "ciò che il destino ha in serbo" o che si oppongano meno di quanto possano. Emarginati, gente di strada e idealisti possono identificarsi con questo Archetipo.


Temerario 

Il Temerario vive per l'eccitazione che gli provoca il pericolo. A differenza di coloro che sono più sani di mente, il Temerario ricerca attivamente situazioni rischiose e mortali. Non è un suicida o un autodistruttivo, cerca semplicemente lo stimolo dato da un disastro imminente. Capi banda, ladruncoli ed esibizionisti sono esempi di questo Archetipo.


Tradizionalista 

L'ortodossia soddisfa il Tradizionalista, che preferisce portare a termine i suoi compiti grazie a metodi sperimentati. Perchè cambiare qualcosa quando ciò che funzionava in passato funziona ancora oggi? Considera accettabile lo status quo e anzi lo preferisce al cambiamento, che potrebbe condurre a risultati imprevedibili. Conservatori, giudici e autorità appartengono a questo Archetipo.


Visionario 

Il Visionario è abbastanza forte da andare oltre tutto ciò che è mondano e percepire tutto quello che di meraviglioso esiste. Accetta i limiti della società e va in cerca di ciò che solo pochi hanno il coraggio di immaginare. Raramente lo soddisfa quello che la società ha da offrire; preferisce incoraggiarla a offrire ciò che potrebbe fare invece di ciò che fa. Solitamente la società fornisce una misera risposta nei confronti dei Visionari, sebbene siano loro i responsabili del progresso e del cambiamento. Filosofi, inventori e molti artisti ispirati si reincarnano in questo Archetipo.

 

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